Ablauf und Anmeldung

Wir freuen uns, dass Sie sich mit Ihrer Schulklasse auf ein spannendes Informatik-Abenteuer einlassen möchten. Dieses ist für Schulklassen der Sekundarstufe I konzipiert und für diese kostenlos. Zu Durchführungen mit Klassen anderer Zielstufen beraten wir Sie gerne auf Anfrage.

Gerne können Sie sich über unser Kontaktformular anmelden. Sie erhalten nach unserer Prüfung eine Terminbestätigung sowie weitere Unterlagen per E-Mail zugeschickt. Die Bestätigung erfolgt in der Regel innert weniger Tage, in Ferienzeiten kann die Reaktionszeit etwas länger sein.

Bitte beachten Sie dabei die folgenden Informationen:

Zeitplan für eine Klasse mit bis zu 24 Schüler:innen

  • Treffpunkt: 9:00 Uhr beim Eingang der Zivilschutzanlage (ZSA) Sonnenberg. Die Anlage besitzt keine eigene Adresse, die benachbarten Häuser sind an der Berglistrasse 31 und 35, 6005 Luzern. Der Eingang zur ZSA befindet sich inmitten eines kleinen Parks mit Kinderspielplatz. Die Türe ist gut erkennbar und auch beschriftet mit “Zivilschutzanlage Sonnenberg”.
  • Erste Runde inkl. Einweisung und Nachbesprechung: 9:15 – 10:25 Uhr
  • Pause und Wechsel: 10:25 – 10:50 Uhr
  • Zweite Runde inkl. Einweisung und Nachbesprechung: 10:50 – 12:00 Uhr
  • Debriefing und Abschluss ganze Klasse: 12:00 – 12:15 Uhr

Falls Sie einen Nachmittagstermin buchen ist der Treffpunkt um 13:00 Uhr vor der ZSA Sonnenberg und der Zeitplan ist analog getaktet bis 16:15 Uhr. Bei kleinen Klassen von 12 oder weniger Schüler:innen verkürzt sich der Anlass entsprechend um circa 75 Minuten.

Wichtig für Ihre Zeitplanung: Bedenken Sie, dass erfahrungsgemäss die gesamte geplante Zeit auch effektiv benötigt wird für das Programm. Ein vorzeitiges Verlassen der Anlage würde bedeuten, dass wir allenfalls laufende Escape Spiele abbrechen müssten. Ein späteres Eintreffen ist nach individueller Absprache zwar möglich, der Abschluss verzögert sich aber entsprechend. Bitte planen Sie dies für Ihre Heim- oder Weiterreise entsprechend ein.

Begleitpersonen und Gruppengrösse

  • Pro Klasse werden mindestens zwei Begleitpersonen (also Lehrpersonen und/oder Betreuungspersonen) erwartet.
  • Begleitpersonen betreuen ihre Klasse während des gesamten Anlasses und helfen aktiv mit, die von den Projektmitarbeitenden aufgestellten Regeln durchzusetzen. Dies ist eine unabdingbare Voraussetzung für einen reibungslosen und sicheren Ablauf des Anlasses.
  • In den beiden identischen Escape Rooms in der Anlage können je 4-6 Schüler:innen gleichzeitig spielen. Die wartenden Jugendlichen werden im Begleitprogramm nach individueller Absprache betreut, und nach der Pause wird gewechselt.
  • Pro Halbtagestermin können somit Klassen von bis zu 24 Schüler:innen unser Angebot nutzen. Dies ist zugleich die Obergrenze an Schüler:innen, die in der Anlage erlaubt sind. Bei grösseren Klassen müssten entsprechend mehr als ein Halbtagestermin gebucht werden.

Begleitprogramm während Wartezeit

  • Um die Wartezeit zu überbrücken, bieten wir ein Begleitprogramm an. Wenn immer möglich führen wir mit den wartenden Schüler:innen einen Crash Course zum Thema “Physical Computing” durch, in dem die Schüler:innen mit Micro:bit Mikrocontrollern arbeiten und verschiedene Block-Codes erstellen. Der Schwierigkeitsgrad reicht von einfachen bis hin zu anspruchsvollen Aufgaben, die selbständig ausgewählt werden können.
  • Bei gewissen personellen Konstellationen bieten wir alternative Themen im Begleitprogramm an. Diese reichen von “Einführung in die Künstliche Intelligenz” bis hin zu diversen Escape Brettspielen und Kartenspielen, die zur Verfügung stehen.
  • Meist können wir den genauen Inhalt des Begleitprogrammes nicht garantieren. Falls dies für Sie und Ihre Klasse besonders wichtig ist, setzen Sie sich vor der Anmeldung mit uns in Verbindung.

Komfort

  • Warme Kleidung mitbringen (z. B. Jacke, dicker Pullover, lange Hosen und geschlossene Schuhe) – auch wenn es draussen heiss ist. In der unterirdischen Zivilschutzanlage Sonnenberg herrschen Temperaturen von 16° - 18°C. Das fühlt sich mit der Zeit kühl an.
  • Die ZSA und damit der Bereich der Escape Rooms wird über einen langen unterirdischen Gang betreten. Für Personen, die sich in geschlossenen unterirdischen Räumen nicht wohl fühlen, ist “CS Eduscape” darum nicht geeignet. Ebenso wird Personen abgeraten am Spiel teilzunehmen, wenn diese an Panikattacken, Asthma oder Herzkrankheiten leiden. Zudem ist die Anlage nicht rollstuhlgängig, da steile Rampen und vor allem Treppen die freie Fahrt verhindern.

Pausen und Verpflegung

  • Informieren Sie Ihre Schüler:innen, eine gefüllte Trinkflasche mitzunehmen, weil das Leitungswasser in der Anlage nicht trinkbar ist! In der ZSA steht ein Notvorrat an zusätzlichem Mineralwasser zur Verfügung, falls die Trinkflasche vergessen geht.
  • Es dürfen keine Esswaren in der ZSA konsumiert, liegengelassen oder entsorgt werden.
  • Die Pausen werden draussen vor der Zivilschutzanlage im kleinen Park verbracht, wo die mitgebrachten Esswaren verzehrt werden dürfen. Der Spielplatz gehört den Anwohner:innen des Quartiers und diese haben entsprechend Vorrang auf dem Spielplatz. Wir lassen den Park so zurück wie wir ihn vorgefunden haben: Abfall wird in die Kübel entsorgt.

Sicherheit

  • Die Begleitpersonen unterschreiben vor dem Betreten der ZSA Sonnenberg die Anwesenheitsliste (Klassenliste mit Gruppeneinteilung) und bestätigen, alle relevanten Regeln mit den Schüler:innen besprochen zu haben.
  • Die Erziehungsberechtigten bestätigen mit ihrer Unterschrift, dass die Schüler:innen alle Regeln kennen und sich daran halten.
  • In der ZSA dürfen sich Besucher nur auf den vorgegebenen Pfaden bewegen. Schüler:innen wie auch Begleitpersonen bewegen sich nur auf diesen Pfaden und nur in Begleitung von Projektmitarbeitenden.
  • Beim Aufenthalt in den Räumen von “CS Eduscape” dürfen die Schüler:innen von den Begleitpersonen direkt betreut werden. Die zugewiesenen Bereiche dürfen aber ohne Erlaubnis der Projektmitarbeitenden nicht verlassen werden.
  • Fluchtwege sind signalisiert und werden wenn immer möglich nur in Begleitung der Projektmitarbeitenden begangen, es sei denn, der vorliegende Notfall lässt dies nicht zu.
  • In den Räumen von “CS Eduscape” gibt es keinen oder nur schlechten Handyempfang. Das Sicherheitskonzept beinhaltet darum fest installierte und gekennzeichnete Telefone und Meldesysteme für die Alarmierung von Rettungskräften.
  • Technische Anlagen dürfen nur von Projektmitarbeitenden bedient werden.
  • Rauchen, vapen und alles weitere, was Rauch oder Dampf entwickelt, ist strikte untersagt. Die Rauchmelder sind empfindlich eingestellt und reagieren auf kleinste Veränderungen.

Spiel- und Verhaltensregeln

  • Die Schüler:innen sind zu keinem Zeitpunkt des Spieles wirklich eingeschlossen. Sollten sie sich dennoch unwohl fühlen, können sie das Spiel jederzeit abbrechen und verlassen.
  • “CS Eduscape” lehnt jegliche Haftung für Personen- und Sachschäden ab, die als Folge eines Verhaltens seitens der Teilnehmenden entstanden sind. Die Benützung der Gerätschaften und Angebote erfolgt auf eigene Gefahr.
  • Für die Verschlechterung des Gesundheitszustandes der Teilnehmenden, sonstige Gesundheitsschäden oder Unfälle (z. B. Unwohlsein, Ohnmacht, Herzattacke, Klaustrophobie, Panikattacke, Asthma usw.) übernimmt “CS Eduscape” keine Haftung.
  • Den Anweisungen der Projektmitarbeitenden ist jederzeit Folge zu leisten.
  • Die Teilnehmenden stehen unter ständiger Aufsicht der Projektmitarbeitenden und der Begleitpersonen.
  • Die Begleitpersonen unterstützen die Projektmitarbeitenden aktiv bei der Durchsetzung der Spiel- und Verhaltensregeln. Insbesondere stellen die Begleitpersonen sicher, dass sich die Schüler:innen ausschliesslich in den zugewiesenen Bereichen aufhalten und diese die Regeln stets einhalten, auch in Abwesenheit der Projektmitarbeitenden.
  • Ton- und Videoaufnahmen der Escape Spiele werden nur vorübergehend gesichert, um allfällige Fälle von Vandalismus aufzuklären. Liegt kein zu klärender Fall vor, werden die Aufnahmen nach zwei Wochen gelöscht.
  • Fotos, Ton- oder Videoaufnahmen durch Schüler:innen sind in den Escape Rooms verboten. Ebenso sind Hilfestellungen aus dem Internet für den Spielverlauf nicht erlaubt. Aufnahme- und internetfähige Geräte wie Mobiltelefone und Smartwatches sind darum in den Escape Rooms untersagt. Diese werden vor Spielbeginn weggeschlossen und anschliessend wieder ausgehändigt.
  • Die Teilnehmenden verpflichten sich, die in den gespielten Escape Rooms eingebetteten Rätsel und deren Lösung nicht öffentlich zu verbreiten.
  • Für das Lösen der Rätsel ist nie Kraft oder Gewalt nötig. Die Teilnehmenden verpflichtet sich, das Mobiliar und Utensilien der Escape Rooms sorgfältig zu behandeln und etwaige verursachte Schäden zu melden.

Verstösse gegen Sicherheitsvorschriften, Regeln und / oder Anweisungen der Projektmitarbeitenden

  • Das Spiel kann zu jedem Zeitpunkt durch die Projektmitarbeitenden abgebrochen werden, wenn Sicherheit und Einhaltung der Regeln nicht gewährleistet sind.
  • Personen, die sich nicht an die Vorgaben bezüglich Sicherheit und sonstige Regeln halten oder Sachen beschädigen, werden durch die Projektmitarbeitenden verwarnt und wenn nötig vom Spiel ausgeschlossen.
  • Im Wiederholungsfall muss die Person die ZSA unter Begleitung der Projektmitarbeitenden und der Begleitperson verlassen. Ist der Betrieb und die Aufsicht durch die Projektmitarbeitenden nicht mehr möglich, wird die ganze Klasse durch die Projektmitarbeitenden aus der ZSA geleitet.
  • Die Teilnehmenden haften für mutwillig oder fahrlässig verursachte Beschädigungen und deren Folgen in vollem Umfang. Schäden werden durch die Projektmitarbeitenden den Verursachern in Rechnung gestellt. Diese setzt sich aus den Materialkosten und dem Stundenaufwand (Ansatz CHF 50 pro Stunde) für die Reparatur zusammen.

Kontakt

Bei Fragen wenden Sie sich gerne per E-Mail an unser Team:
E-Mail: info@cseduscape.ch